いろいろいじりながら
2構3-0(黒単・黒単・ナヤコン)
8構3-0(黒単タッチ青・進化ジャンド・青単)

そのあともいろいろいじって今はこんな。

1平地
1山
1沼
1森
4寺院の庭
4踏み鳴らされる地
3血の墓所
1草むした墓
4奔放の神殿
4静寂の神殿

4森の女人像
3門を這う蔦
3ロクソドンの強打者
3荒野の収穫者
2世界を喰らう者、ポルクラノス
3歓楽者ゼナゴス
2ヴィズコーパの血男爵
2ヴラスカ
3太陽の勇者エルズペス
3ミジウムの迫撃砲
2戦慄掘り
3突然の衰微
3神々の憤怒

Sideboard
4思考囲い
1神々の憤怒
4霧裂きのハイドラ
2罪の収集者
1真髄の針
3戦導者の螺旋

つなぎ止め強いけど、衰微増えてるので試験的に抜いてみた。

ヴラスカは超強かった。ミッドレンジ殺し。
まだ1回も回してないけど、マナベース的には理論上ナヤコンと変わらずイケるんじゃないかと思って。
つまり自分用メモ。
たぶん翌日には解体してるんじゃないかな。

G14(+4)W9(+7)R11(+7、山11)B9(+7)

1平地
1山
1沼
1森(草むした墓も可?)
4寺院の庭
4踏み鳴らされる地
3血の墓所
1草むした墓
4奔放の神殿
4静寂の神殿

4森の女人像
3門を這う蔦
4ロクソドンの強打者
4荒野の収穫者
3歓楽者ゼナゴス
2ヴィズコーパの血男爵
2ヴラスカ
3太陽の勇者エルズペス
3岩への繋ぎ止め
2ミジウムの迫撃砲
1戦慄掘り
2突然の衰微
3神々の憤怒

Sideboard
2真髄の針
1神々の憤怒
2ミジウムの迫撃砲
4霧裂きのハイドラ
2殺戮遊戯
3罪の収集者

3-0-2のあと、QFの3本目にキープミスして一没。

デッキは前日に作った基本地形7枚のオロスコン。

4凱旋の神殿
4静寂の神殿
4血の墓所
4聖なる鋳造所
1神無き祭殿
3山
4沼

4思考囲い
4岩へのつなぎ止め
4戦慄掘り
3オルゾフの魔鍵
1ラクドスの魔鍵
4神々の憤怒
4骨読み
4冒涜の悪魔
4ヴィズコーパの血男爵
2幽霊議員オブゼダート
2太陽の勇者、エルズペス

3肉貪り
4破滅の刃
3強迫
2ラクドスの復活
3軍勢の集結

オルゾフの魔鍵と岩へのつなぎ止めフィーチャー。
多めの基本地形と魔鍵でブーストと、ちょっぴり燃え立つ大地ケア。
これがMOメタ用の基本形で、ここからリアルメタ用にメインとサイドを1枚ずつ変えて出ました。
壊したいエンチャントもそんなにないなあ、と思って摩耗損耗も強迫にしたんですが、相手の軍勢の集結忘れてました。ちょっと失敗。
【ナヤコン】
結局、魔鍵でマナ加速して叩きつけるのが一番強そうなので。

4凱旋の神殿
4奔放の神殿
4聖なる鋳造所
4踏み鳴らされる地
4寺院の庭
3山
1森

4岩へのつなぎ止め
3ミジウムの迫撃砲
4セレズニアの魔除け
4セレズニアの魔鍵
4神々の憤怒
4ロクソドンの強打者
2歓楽者ゼナゴス
1紅蓮の達人、チャンドラ
3嵐の息吹のドラゴン
3軍勢の集結
2太陽の勇者、エルズペス

サイドボード
4茨潰し
2今わの際
3霧裂きのハイドラ
4ライオン
2ボロスの魔除け


【オロスコン】
同上。
ドローとハンデスがあるのと、基本地形1枚増やせる分、こっちの方が好みですかね。
白黒の神殿ってなんて言うんですっけ。

4凱旋の神殿
4BW神殿
4血の墓所
4聖なる鋳造所
3神無き祭殿
3山
2沼

4思考囲い
4岩へのつなぎ止め
4戦慄掘り
2肉貪り
4ラクドスの魔鍵
3神々の憤怒
3骨読み
2紅蓮の達人、チャンドラ
3冒涜の悪魔
3ヴィズコーパの血男爵
2軍勢の集結
2太陽の勇者、エルズペス

サイドボード
3摩耗/損耗
4罪の収集者
4反抗者
2ラクドスの復活
1軍勢の集結
1ヴィズコーパの血男爵


【ナヤビッグマナ】
久しぶりにドムリを使ってみたくなったので。
あと、最近見かけるクリーチャー20枚でのドムリ運用がどんなものか気になって。
反抗者と強打者は一長一短。

4神秘家
4女人像
4ライオン
4ボロスの反攻者
3世界を喰らう者、ポルクラノス
3嵐の息吹のドラゴン

4岩への繋ぎ止め
4ドムリ・ラーデ
2歓楽者ゼナゴス
2軍勢の集結
2太陽の勇者、エルズペス

4奔放の神殿
4凱旋の神殿
4踏み鳴らされる地
4聖なる鋳造所
4寺院の庭
1森
3山

サイドボード
4復活の声
4霧裂きのハイドラ
4茨潰し
2紅蓮の達人、チャンドラ
2今わの際

サイドが16枚ある気がしますが気のせいでしょう。

スタンその後

2013年11月4日 TCG全般
ナヤコンは、黒単からサイド後に集団疾病を貼られて感動しながら台パンしたので一旦お休み。
あ、隔離された成長よりも茨潰しの方が更に強かったです。
茨潰し>>>>隔離された成長>>2点デッチャ≧摩耗/損耗

その後、青黒波使いやエスパー波使いを試しつつも順当に没って、今は冒涜3枚のお試し黒単使ってます。

土地 25
4変わり谷
4欺瞞の神殿
16沼
1ニクスの神殿、ニクソス

クリーチャー 17
4群れネズミ
4夜帷の死霊
3冒涜の悪魔
2フィナックスの信奉者
4アスフォデルの灰色商人

スペル 18
4思考囲い
3肉貪り
3究極の価格
4地下世界の人脈
4英雄の破滅

サイドボード
3生命散らしのゾンビ
3強迫
2闇の裏切り
2破滅の刃
2ファリカの療法
2エレボスの鞭
2集団疾病

サイドが16枚ある気がしますが気のせいでしょう。
・ロクソドンの強打者がこんなに強いカードだって久しく忘れてました。
・ワームの到来がこんなに強いカードだって久しく忘れてました。
・破壊的な享楽とか言ってすみませんでした。隔離された成長強すぎないですか。
4神無き祭殿
4聖なる鋳造所
4血の墓所
4静寂の神殿
3凱旋の神殿
2山
4沼

2群れネズミ
3生命散らしのゾンビ
4冒涜の悪魔
3アスフォデルの商人
2幽霊議員オブゼダート

4思考囲い
3戦慄掘り
4岩への繋ぎ止め
3地下世界の人脈
3英雄の破滅
2エレボスの鞭
2太陽の勇者、エルズペス

2群れネズミ
2ラクドスの復活
4ファリカの療法
1生命散らしのゾンビ
3摩耗/損耗
3軍勢の集結

なぜ黒単は強くてオロスは弱いのか。
黒単にあってオロスにないものとはなんなのか。
を考えているとこんな形になりました。
色だけ見るとオロスですが、構造は黒単の方が近いです。
一応マナベースはB16 W15 R14(山10)で最低限破綻しないようにはしています。


実はまだ回してないのでアレですが、まあ、このレシピが黒単よりも弱いだろうとして、それはなぜか。(うっかり黒単よりも強かったらそれは万々歳として)
※パッと見で分かる黒単の強い要素っていうのは谷以外盛り込めてると思います。

まあ理由はいくつか考えつくんですけど、その理由って多分オロスにも同じことが言えるんですよね。

このレシピと黒単を比較したり、このレシピと一般的なオロスを比較することで、逆説的に、黒単が強くてオロスが弱い理由も浮き彫りになるかなあ、と思いました。
Grモンスターその後
結局ドラゴンよりもハイドラのほうが強くてこんなになっちゃいました。
単除去は手数で乗り越えられるけど、ラスゴだけは勘弁な。

PTQとGPT

2013年10月15日 TCG全般
松山PTQ。
シールド4-0-2でプレイオフドラフトは決勝没。


福山GPT。

4奔放の神殿
4踏み鳴らされる地
7森
7山
2ニクソス

4エルフの神秘家
4炎樹族の使者
4旅するサテュロス
2漁る軟泥
4恭しき狩人
4ポルクラノス
3嵐の息吹のドラゴン
2カロニアのハイドラ

2肉体/血流
4ドムリ
2チャンドラ
1グルールの戦唄

2ゼナゴス
1グルールの戦唄
2ミジウムの迫撃砲
2マグマの噴流
2ショック
3ナイレアの信奉者
1武装/物騒
1真髄の針
1パーフォロスの槌

で出て最初と最後負けて3-2。プレイオフ残れず。

肉体/血流は、もともとはミジウムの迫撃砲だった枠なんですが、行きの電車の中で肉体/血流に気付いて5/5も落とせるしコントロール相手に死にカードにならないやん!とテンションが上って急遽差し替え。
結局あまり引かなかったので一概に言えないですが、弱くもなってない代わりに期待したほど強くもなってなかったという感想。
もう一つ、高木の巨人だった枠を、行きの電車の中でカロニアのハイドラに差し替え(ナイレアとの相性もあって巨人採用してたけど、それでもナイレア弱くて抜けてしまった。巨人はまあまあ強かったので残ってたけど、トランプルなくてうーん。。。という経緯)。
こっちはまあまあだったとは思うのですが、せっかくのミジウム耐性が弱まっているのでどうなのかなー、といったところ。

家に帰ってから下記のように調整しました。
4奔放の神殿
4踏み鳴らされる地
7森
6山
3ニクソス

4エルフの神秘家
4炎樹族の使者
4旅するサテュロス
4恭しき狩人
4ポルクラノス
4嵐の息吹のドラゴン
2カロニアのハイドラ

2肉体/血流
2ミジウムの迫撃砲
4ドムリ
1チャンドラ
1ガラク

2ゼナゴス
1ガラク
2ミジウムの迫撃砲
2マグマの噴流
2ショック
3ナイレアの信奉者
1武装/物騒
1真髄の針
1パーフォロスの槌


・チャンドラは黒単には劇的に強いけど、それ以外にはあまり。
・軟泥も黒単と赤単には強いけど、それ以外にはあまり。
・グルールの戦唄はマナエルフや炎樹族がフィニッシャーになるという点で強かったけど、押されている時にはあまり、っていうかかなり。
ということでガラクと迫撃砲になりました。
最近調整してたデッキ。

4奔放の神殿
4踏み鳴らされる地
7森
7山
2ニクソス

4エルフの神秘家
4炎樹族の使者
3漁る軟泥
2旅するサテュロス
4恭しき狩人
2ゴーア族の暴行者
2ナイレア
4ポルクラノス
4嵐の息吹のドラゴン

4ドムリ
2チャンドラ
1グルールの戦唄

2ゼナゴス
1グルールの戦唄
3ミジウムの迫撃砲
2炬火の炎
3ショック
3ナイレアの信奉者
1武装/物騒

・ドラゴンの分だけ緑単や緑単タッチ赤よりいろんなデッキにマシに。
・代わりに実験体とカロニアの大牙獣を諦め。けど赤単以外にどうしても強さを実感できなかったので、これはこれでよかったのでは。
・加護するサテュロス。
3漁る軟泥
4ロッテスのトロール
4生命散らしのゾンビ
2縞痕のヴァロルズ
4冒涜の悪魔
4アスフォデルの灰色商人

4思考囲い
4突然の衰微
2地下世界の人脈
2英雄の破滅
2エレボスの鞭
1ブラスカ

3変わり谷
4草むした墓
4ゴルガリのギルド門
5森
8沼

2死者の王、エレボス
4ファリカの療法
1地下世界の人脈
3フィナックスの信奉者
1強迫
1ブラスカ
3肉貪り


■気をつけたこと
ラス耐性
フラッド対策
ビート耐性
マナカーブ
マナベース

■検討課題
25枚目の土地の有無
血男爵どうしよ
ゴルガリチャーム
6-3(1BYE)で、MtG復帰してから初のGP初日落ち。

今回は珍しく、わりと長い時間をかけて一つのデッキを調整したので、その変遷を書いときます。

まず起点はどすこいナヤ。
24土地
4アヴァシンの巡礼者
4復活の声
4ボロスの反攻者
4ロクソドンの強打者
4高原の狩りの達人
4修復の天使
4雷口のヘルカイト
4ドムリ・ラーデ
4ミジウムの迫撃砲

とにかく動きがもっさりしてて、狩り達と修復が弱い。
3マナクリーチャー8枚ももっさり。
あと、もうひとつの起点がキブラーグルール。
色マナの不安定さとサイズが小粒でドムリの格闘が使いづらいことが不安でした。
なので次はこう。

4巡礼者
2神秘家
3軟泥
3声
4反攻者
4強打者
4地獄乗り
4ヘルカイト
4ドムリ
4迫撃砲
2ガヴォニー
1森
1陽花弁
4踏み鳴らされる地
4寺院の庭
4鋳造所
4根縛り
4避難所
サイド
4軍勢の集結
2リング
3かがり火
4怯まぬ勇気
2天界のほとばしり

ナヤのもっさり感を消すためにマナクリーチャー6枚。
キブラーグルールの線の細さを消すためにレコナースマイターコンビ。
ひるまぬ勇気だけで赤系やグルールには一枚勝ちできるので、殺意の4枚積み。
これとヘルカイトの枚数だけはGPまで変わりませんでした。
でも、突破力がなくてイマイチ。
やっぱりキブラーグルールの強みであるゴーアを取らないのはありえない。
だから、こう。

4巡礼者
2神秘家
3軟泥
3声
3反攻者
3強打者
3ゴーア
4地獄乗り
4ヘルカイト
4ドムリ
3迫撃砲
2ガヴォニー
1森
1陽花弁
4踏み鳴らされる地
4寺院の庭
4鋳造所
4根縛り
4避難所

4集結
2リング
3かがり火
4ひるまぬ勇気
2天界のほとばしり

なんだかよく分からなくなってる感アリアリ。
マナバランスに無理があるのと、2マナ域が少なくてラスで負けられる(声が弱い)。
そもそもキブラーグルールの強みって絡み根と猪で、猪が2マナ3マナ可変なのが強いんだよね。なぜその強さをスポイルするのか。
つまり、こう。

4寺院の庭
4踏み鳴らされる地
4根縛り
4鋳造所
1断崖
4森
2山
4巡礼者
3東屋
3軟泥
4猪
3反攻者
3ゴーア
4地獄乗り
4ヘルカイト
3ミジウムの迫撃砲
4ドムリ
2情けガラク

3燃え立つ大地
3忘却の輪
2かがり火
1忌むべき者の処刑者
4ひるまぬ勇気
2天啓の光

猪の採用。そしてスマイターの解雇。サイズはちょっとだけ惜しいけど、劇的に動きがスムーズになった。
それと、このころ瀬畑さんのThe SUN(居住バント)が結果を出し、MOがジャンド一色だったので、ガラク/処刑者パッケージを取ってみたり。
反攻者~PWラインでPWコンだ!とか言ってた気がする。
そのためにマナベースで無理してマナエルフも7枚取ってたり。
けどやっぱりかがり火やラスで負けられるし、赤系にマナエルフ2体以上並べる展開は負けパターンだし、マナベースが無理あるし、そもそもデッキ構成を軽く速くしている一方でPWでデッキ速度を落としていたりで方向性がブレブレな感があることには気づいていた。
で、こう。

4 寺院の庭
4 踏み鳴らされる地
4 根縛りの岩山
4 聖なる鋳造所
2 断崖の避難所
2 森
2 山
4 アヴァシンの巡礼者
3 漁る軟泥
4 火打ち蹄の猪
4 炎樹族の使者
4 ボロスの反攻者
4 地獄乗り
4 ゴーア族の暴行者
4 雷口のヘルカイト
3 灼熱の槍
4 ドムリ・ラーデ
サイドボード
2 レインジャーの悪知恵
3 冒涜的な行動
2 忘却の輪
2 士気溢れる徴集兵
2 ボロスの魔除け
4 ひるまぬ勇気

2マナ域の薄さがどうしても気になって、殺意の炎樹族採用。
赤単タッチ緑のサイド後みたいな形のメインに。
一応、調整して形を変える度に勝率は上がっていって、ゴルガリコンやラクドスビートとかを試しまくって1850⇒1690まで落ちてたレートもこの頃には1800まで回復。
これでGP行くのかなあ、とも思っていたけど、やっぱり炎樹族がコントロール相手の後手時にすごく弱くて、引きムラがあるのも好みじゃなかった。
(でも楽しさでは一番好きな形かも)

で、GP時にはこう。
4 寺院の庭
2 陽花弁の木立ち
4 踏み鳴らされる地
4 根縛りの岩山
4 聖なる鋳造所
2 断崖の避難所
1 森
3 山
4 アヴァシンの巡礼者
3 漁る軟泥
4 火打ち蹄の猪
4 ボロスの反攻者
4 地獄乗り
4 ゴーア族の暴行者
4 雷口のヘルカイト
2 灼熱の槍
3 セレズニアの魔除け
4 ドムリ・ラーデ
1 紅蓮の達人チャンドラ
サイドボード
2 レインジャーの悪知恵
3 冒涜的な行動
2 忘却の輪
1 紅蓮の達人チャンドラ
3 軍勢の集結
4 ひるまぬ勇気

MOレーティングも1850に。ほんとは1900行きたかったけど流石に無理だった。
ゴルガリコンが増えすぎてて、戦績は微有利ぐらいだったので、ダメ押しとして軍勢の集結の再採用。
どうしても3枚取りたかったので、サイドのチャンドラが1枚押し出される形でメインへ。
何を1枚削ろうかなあ。。。と思ってたけど、GP当日に会場でポニーさんに「僕も61枚だよ」と言われて10年ぶりぐらいに61枚教に再入信。


うわー恥ずかしー。
まあ、チャンドラってカードが、少なくともこの形では強くなくて、(トリコ相手でも相手がヘルカイト取ってれば負けられるカードになる)
結局、最終的にGP2日目はこう。

4 寺院の庭
2 陽花弁の木立ち
4 踏み鳴らされる地
4 根縛りの岩山
4 聖なる鋳造所
2 断崖の避難所
1 森
3 山

4 アヴァシンの巡礼者
3 漁る軟泥
4 火打ち蹄の猪
4 ボロスの反攻者
4 地獄乗り
4 ゴーア族の暴行者
4 雷口のヘルカイト
1 士気溢れる徴集兵
4 セレズニアの魔除け
4 ドムリ・ラーデ
サイドボード
2 レインジャーの悪知恵
3 冒涜的な行動
2 忘却の輪
1 士気溢れる徴集兵
3 軍勢の集結
4 ひるまぬ勇気

途中7割ぐらい割愛したけど、デッキの変遷を追ってみると、なかなか面白いんじゃないでしょうか。
あと、チャンドラは微妙な書き方をしたけど、それようにデッキを組めば超強いカードなのは間違いないです。
ドムリも一時期すごいディスられてたし。

明日ナヤでGP出ろって言われたら、この形で出ると思います。
あ、土地を1枚無色土地にするかも。


そんなところで。

長文書きすぎて推敲する気が起きないのでこのままあげちゃいます。
お疲れ様でした。
【レポ】【スタン】PTQ in 姫路【124人ぐらい】
4月ぐらいからずっとスタンをやってたんですけど、MOのPTQは時間のハードルが高すぎて一度も参加できず。

姫路は遠いけど、頑張って参加して来ました。
デッキはナヤを諦めてアリストクラッツに乗り換えたのが4月末。
1~2マナ域のKPの低さにびっくりして、試行錯誤した結果が画像のリストです。
今見ると構成に相当問題ありますけど、MOでもまーまーの勝率だったのでこれで行くことにしました。


新環境すぐだったのでリアルメタが分からず、リアニ20%、ジャンドコンとトリコフラッシュと赤単とジャンドビートが10%ずつぐらい、バントオーラ5%ぐらい、残りに雑多なデックやコントロール、アリストクラッツや人間リアニぐらいで考えました。
大きく外してはいないですけど、バントオーラはもう少し多かったですね。

1回戦 ○○- バントデルバー
デルバー、ニヴメイガスの精霊、クウィリーオン・ドライアド、トラフトと見ました。
暗号が強そうでした。
G1、ピン除去とリリアナが刺さって勝ち。
G2、相手先手でドライアド、トラフトと動かれたけど、夜の犠牲、リリアナと動けた時は嬉しかったです。

2回戦 ○☓☓ 赤単タッチ緑
G1、先手が取れ鬱外科医が刺さって勝てたものの、
G2は相手先手ブンで為す術無く負け。
G3はお互いもっさりキープから、相当なシーソーゲームになるも、冒涜の行動を3枚抱えてたこっちが有効牌少なくて負け。
最後、可能性があったように思えたけど、後から検討したらやっぱり詰んでて諦め。
今振り返ると、サイドミスだったりその前に構築ミスだったり。

3回戦 ○○ トリコフラッシュ
G1は相手の天使やカウンター、ラスが読めたのでずらしたアクションを取ってオブゼを通して勝ち。
G2は2T目脳食願望でハンドを見たら、こっちのハンド「未練・未練・悪名の騎士・貴種・夜の犠牲・土地」に対して、「ティム・ティム・灼熱の槍・エッセンス・アゾチャ」と見えて絶望。
しかし、相手が2ターン土地が止まって、
未練>土地詰まりエンド>
トークンがアタック2点、悪名の騎士を槍>アゾチャサイクリングから土地セット>
貴種で6点>相手メインでのティムを貴種でスカす>
未練FB+夜の犠牲でティム除去って5点>
相手ティム2枚目を諦め至高の評決>貴種生き残り>
引いてた2枚目貴種もアタックで勝ち。
というラッキー勝ち。
ティム対策は散々考えたものの、アド損承知で除去るしか無いという結論になってたので、ほんとラッキーでした。^^

4回戦 ☓○☓ ドランリアニ
G1、延々上からトークンで殴るものの、延々スラーグ牙で粘られ(都合4回)、最後は大天使の霊堂にたどり着かれて負け。
投了時のこっちのライフは35w
G2、脳食願望で見えたハンドが強すぎて負けを覚悟するも、最後トップ貴種でピッタリ勝ち。
G3、相手ダブマリでイケると思うも、痛恨の黒黒出ない3ランドでストップ。
悪名・未練と動くも、相手は4ターン目酸のスライムから天使でブリンク。。。負け。
がっくり来る負け方だけど、3回戦のラッキーが帰ってきたようなもの。しょうがない。

5回戦 ○○- バントオーラタッチ黒
G1、復活の声や絡み根に殴られるも、上から未練と貴種が殴るほうが早くて勝ち。
G2、クリーチャー除去りながらオブゼで勝ち。
2ゲームあわせて1回もオーラを見ませんでした^^

6回戦 ×○△ エスパーコン
G1、ライフ2まで詰めるも、捌かれて負け。
G2、逆にライフ4まで詰められるも、脳食願望が刺さって、地下世界の人脈で引きまくってリリアナで捲り勝ち。
G3、同じく地下世界の人脈で引きまくって盤面掌握するも、時間切れで削りきれず。
自分のプレイングが遅かったのと、途中ジャッジ裁定が入った時に長々とやり取りしなければ十分勝てたゲーム。
もしくは裁定にかかった時間分の延長を申請すれば良かったことに後から気づきました。
自業自得の引き分け。

7回戦 ☓○○ アリストクラッツ
G1、未練の数で負けて、粘ったけどどうしようもなし。
G2、相手ワンマリから、土地ストップ?(自信なし)。ストレートにオブゼに繋げられて勝ち。
G3、罪の収集者でハンドを覗いたら貴種と土地と冒涜の行動しか無くて、貴種をスリップして勝ち。


結果、4-2-1でした。
プレイミスで1分け。構築ミスで2敗という感じでした。
妥当。最初にも書きましたが、今見るとデッキには色々反省点があって、
今は改良したものを使ってますが、次のPTQの使用デッキは未定です。

次は、参加出来れば福山PTQですかね。
その時はもっと良い報告ができるように頑張りたいです。

GP横浜2日目

2013年5月19日 TCG全般
シールドの続きは神オルゾフと神ボロスに負けて0-2しゅーん。
ドラフトはほぼ緑単のグルール(反攻者ピックしたけど入らず)で2-1と、ぐちゃったオルゾフディミーアで(また反攻者ピックしたので無理やりイン)1-2。
トータル11-6でした。
ドラフト下手だったけど、練習してないし妥当感がすごい。
でも当面リミテのPE無さそうだし、しばらくやらないのかな。
構築頑張ります。
2回参加して純正オルゾフで3-0と黒青緑白ゲートコンで3-0。

感想はツイッターで呟いた通りです^^

強かったカードはこっちのオブゼダートと相手のゼガーナ。
酷い。

この環境のリミテッドはすごく面白そうなので、もっとやりたいなあ。
【スタン】【デッキレシピ】黒ナヤとか白ジャンドの類【定期報告】【追記】
キャプってから思ったけど、メインに小悪魔の遊びを1枚刺しても面白いですね。
【追記】あとサイドに強迫はやっぱり要りますね。
というわけで、画像差し替えました。
【リミテッド】【レポ】GP横浜2013初日
GP横浜行って来ました。
前日飲み会とかは別途書くことにして、いきなり土曜日本戦からですw
ゲームの勝敗がうろ覚えなので、ライフメモ見て修正するかもしれません。

前日のホテルの部屋とベッドの場所が悪くて、外で懸垂幕が壁にゴリゴリ当たって騒音ってレベルじゃなくて、全然寝れないまま会場へ。
睡眠時間40分。リポDがなかったら即死でした。
2BYEあると思ったけど、期間が違ったのか反映が間に合わなかったのか1BYEスタート。

~~~

シールドデッキは画像の通り。(追記予定)
強盗3枚は素晴らしいけど、クリーチャー、特に低マナ域が薄くてキツそう。
最初は赤始原体アウト4/4インも考えたけど、デッキ構築中に対面の人が「赤始原体はオレリア並ですよ」って言ってたのもあって、遅いデッキ相手を考えてイン。
その一方で画像では入れてるけど、実際には炎樹族の使者を2枚めの反逆の行動にしているという意味不明さ。
(RRきついよねー)じゃねーよ!

BYE中にやましょーと相談して、サイドプランとして、速攻相手に強打や4/4や1/4を入れて受けボロスにする形や、オルゾフディミーア相手に4/3や瓦礫鬼入れてナヤにする形などを用意。
やましょーとの評価は中の上ぐらいで、6-3が妥当というところ。
Have fun勢として頑張ろう。

1回戦 BYE

2回戦 ○○-
勝ち。

3回戦 ×○○
mk2さん。勝ち。

4回戦 ○○
mtgmintcardのプロの人だった。
いつも利用してます、と挨拶。
相手がマリガンマリガンで勝ち。
相手の+1/+1カウンター見落として、ヘリックス天使と爆弾部隊が空撃ちしてしまうという酷いミスをしながら勝ち。
顔真っ赤になった。

5回戦 ○×○
シミック。勝ち。ここでも1回ミスった。
隣でひろぽんさんがライフ2から、最後の無駄撃ち強盗を本体に撃たれたと勘違いして
ひろぽんさん「あー(自分の)負けですね」
対戦相手「はい、(自分の)負けですね」
ってなってた。

6回戦 ×○×
こっちと違ってしっかり2マナ域が強いボロスと先手ゲーして負け。
スマイト読んで、1体の1/4相手に2/3と3/2が殴らないプレイングが出来て2ゲーム目は勝ったものの(リポDパワー凄い)、3本目は4ターン目に山を4枚並べてしまって負け。
さすがに事故りはじめた。

7回戦 ○○
オルゾフ相手にぶんまわって、空騎士~ヘリックス天使~空騎士と展開するも、除去を読んで大隊へリックス天使が殴らないプレイング。
相手悶絶しながらエンドに-5/-5を空騎兵に。
リポDパワー凄い。
勝ち。

8回戦 ×○○
6回戦目以上に仕上がったボロスで、100%負けたと思うものの、1G目相手ブン、2G目こっちブン(ギリギリ)、3G目相手ブンを相打ち取りながら消耗戦して、展開・浮きマナ・ブロック指定・アタック指定で2ターンかけて伏線を張って誘導して、相手の最後のハンドリソースを絡めたコンバットをスマイトでシャクって勝ち。
リポDパワー凄い。

もう本当に疲労困憊してたけど、このタイミングで、広島のM君がミスドを差し入れしてくれて生き返る。神か!!


9回戦 ×○○
天使の散兵が入ったボロスに天使出されながらもダメージレース(!)と受けボロスで勝ち。


~~~

コンディション的にもプール的にも望外の8-1で、かなりテンション上がりました。
ひと通り報告と御礼を言ってから、やましょーとM君とmysticaと中華を食べに。
行く途中で「食事後」のおだんごに出くわして、一緒に食べに行くことに(!?)
「点心でもつまもう」の甘い言葉で誘ったものの、普通にエビマヨとか皆と同じだけ料理食べてましたけどね。
自分はコンディションはボロボロだったので中華粥と青島ビール(!?)
この日は部屋も変えてもらって、夢も見ずにぐっすり眠れました。
あと、4回戦だか8回戦で、1RRインスタントが本体にも飛ぶことを相手に撃たれて初めて知って、PVにおもくそぶん殴られました。
自分のデッキにも入ってるのに!!

そんなこんなで、頭に大きなコブを作りながらも2日目へ続く!
【スタン】白ジャンド【調整途中】
先週PT始まってから金曜土曜で作成。
日曜のGPTにコトブキが持ち込んで5-1予選突破後決勝1没。
その時のレシピはメインリリアナなど微妙なところが多かったので月曜に結構調整。
一旦クビにしていた反攻者の再採用。
反攻者~4マナPWが鼻血出るほど強そうかも、と思ったのでソリンを採用。
MOで高かったので涙の1枚><
夜のDEで試運転して4-0できたので、方向性は間違ってないのかな。


その他ポイントはいろいろあるけど、例によって追記するかもしないかもです。
不明点あれば質問ください。

【追記】翌日のDEでも同じレシピで4-0できたので嬉しいです。
ただ、サイドの2マナエディクトを強迫の4枚目とハンガーの3枚目にしたほうが良いような気がします。
メインの修復を4枚にしたいんですが、ちょっとどれを削るにも躊躇してしまって、保留しています。
土地バランスは万遍無くの構成にしていますが、ショックランドを赤緑に偏らせるなど、ちょっと変更するかもしれません。
【スタン】PT前にデッキあげとこう【デッキリスト】
【スタン】PT前にデッキあげとこう【デッキリスト】
【スタン】PT前にデッキあげとこう【デッキリスト】
前の日記で言ってた旧環境のデッキは、上げ忘れてたうちに過去のものになってしまったので墓まで持っていきます。

まあ、普通の黒ナヤでした。
特徴はメインにオリヴィアもPWも入ってないこととかがり火4枚積み、大天使の霊堂3積みぐらいですかね。

画像は一週間ぐらいまえにドムリをフィーチャーしたくて作ったデッキ群です。
除去が弱くて抜いてしまいましたが、相手に干渉できず負けるのはストレスが溜まるので、槍ぐらいは積んだほうがいいと思います。

個々の解説は時間が出来れば追記します。

追記:ステロとジャンドビートは、稲妻の厄介者を積むべきですね。すみません。
【モダン】【レポ】岡山PTQ【99人】
コトブキとみこぺろと朝早くから行って来ました。
明らかに睡眠時間が足りていなかったので栄養ドリンクを2本購入。
会場でjfjunくん、ポニーさん、四葉さんと合流。mysticaからカードを借りて準備。

デッキは年末からヴァラクート~トリコトラフトと調整を続けるも散々負け散らかしたので、ジャンドに甘えてしまいました。
MOでもタルモなんて持ってないので、デッキ自体初回しで、ドキドキ。
そういえば去年の岡山PTQもジャンドでした。


レシピは画像参照。
基本形から、一応、同型メタのチューンをしています。
ラヴァマンサーは本当に強かったですが、狩り達と殴打頭蓋はやり過ぎでした。
ボブ3もやり過ぎ。素直にボブは4で、残りはキッチンかラヴァマンサーが良かった。

コンボ相手が弱いのと、白ジャンドが減ったのを受けて、サイドは呪詛術士を溶鉄の雨にしています。
基本地形も壊せるのが強く、キルターンを1ターン遅らせられるので、クロックが間に合ったり間に合わなかったり。
ジャンド相手にも先手なら入れます。
溶鉄の雨を積んだので、多少土地構成をいじっています。


ラウンド1 純正ジャンド
○○-
ゲーム1。ラヴァマンサーが強くて勝ち。
ゲーム2。相手先手で1ターン目にハンドが8枚あるのを目ざとく気づけて、強制マリガンからラヴァマンサーで勝ち。栄養ドリンクの効果が早速。

ラウンド2 赤緑トロン
○○-
ゲーム1。囲いで忘却石をスルーして、ワームを抜いてダメージ稼いでからのリセットをリカバーして勝ち。
ゲーム2。タルモからの溶鉄の雨がぶっ刺さって勝ち。

ラウンド3 純正ジャンド
○×△
ゲーム1。3ランドで止まって更に赤白剣も出されて劣勢なのを、ラヴァマンサーと単体除去で凌いで、土地が伸びた後に血編み連打して逆転。ラヴァマンサー強すぎる。
ゲーム2。血編み連打されて負け。無駄に粘ってしまった。
ゲーム3。勝ってたけど、ゲーム1、ゲーム2が響いて時間切れ。下手くそすぎた。

ラウンド4 赤黒バーン
×○○
ゲーム1。殴打頭蓋が間に合わず負け。なんだよこのカード。
ゲーム2。基本地形引けてタルモ並べて勝ち。
ゲーム3。初手で沼森フェッチとあって更に沼引けてタルモ並べて勝ち。ツイてた。

ラウンド5 白緑ヘイトベアー
○○-
ゲーム1。単体除去をうまくあわせられてサーチ妨害されなくて勝ち。
ゲーム2。開幕ハンデスでRIP・ミラディン十字軍・キッチン・キッチンと見えてかなりげんなり。
ハンドには稲妻×2リリアナがあったので、キッチンを捨ててコントロールプランに。
そしたら死儀礼とラヴァマンサーとタルモしか引かずワンチャン負けられる場面まで行くも、0/1のタルモがチャンプして頑張って大きなオリヴィアで勝ち。

ラウンド6 セカンドブレックファスト(優勝者)
○×○
ゲーム1。死儀礼・ハンデス・リリアナと理想の回り。
相手にスタート強制させて、サンライズ対応で死儀礼で幽霊街をリムーブしたのも微妙に効いて勝ち。
ゲーム2。相手がさんざん悩んでキープしたので嫌な予感がしていたら大正解のノーランド力戦ロータス待機スタート。
2ターン目リリアナが決まるも、ロータス待機明けの裏ぐらいに、血編みでフルタップフルパンで1ターンクロックを突きつけてしまって、強制スタートからコンボが繋がって負け。
フルタップだからって死儀礼が殴ってしまって大反省。立ってるだけでいいんだよ。。。
ゲーム3。今度は死儀礼もちゃんと立って、ラクドスチャーム握りながらリリアナで締めあげて勝ち。
相性差を覆して勝てたのでかなり嬉しかった。

ラウンド7 ID

コトブキもジャンドで5連勝IDIDで予選抜けを決めており(デッキ初回し)、ジャンド以外はファンデッキという格言も少し納得。
みこぺろも初戦落としてからの5連勝で強かった。最後負けて残念。


QF ヴァラクート
××-
ゲーム1。開幕囲いはタイタンシフトシフト土地4枚で、3ターン目にリリアナを追加して流石に間に合うかと思ったら、返しでカルニをトップされただけで1ターン間に合わなくなって負け。
ゲーム2。ワンマリから弱いハンドをキープして、ベイロススラーン連打で負け。

去年の岡山モダンPTQが2没で今年が1没。うーん悔しい。
また一から出直し。

終了後はポニーさん四葉さん達とご飯へ。
こっちがメインの目的だったといっても過言ではないです。
楽しかったです。ありがとうございました。

相当眠たくなりながら帰路へ。
眠気が心配だったけど、キレッキレのコトブキとノリノリのみこぺろと深夜テンションの猥談トークしてたら、あっという間に着いてました。
楽しかったです。
複数人で参加すると、悔しさも紛れるのでいいですね。
一人で落ち込んだまま帰路につくのは本当に嫌なものがあります。


しばらく日記書いてませんでしたが、年末年始にスタンで勝ちまくってたので、環境最後だしデッキを載せようかと思います。
それはまた来週にでも。

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