じゃあ次はセレズニア。

<サンプルデッキ/セレズニア>
4 東屋のエルフ
4 アヴァシンの巡礼者
4 絡み根の霊
4 セレズニアの魔除け
4 議事会の招集
4 ロクソドンの強打者
4 銀刃の聖騎士
4 荘厳な大天使

4 怨恨
2 アジャニ

2 ガヴォニーの居住地
4 白緑ギルラン
4 白緑Mラン
4 平地
8 森

ファッティに寄せたバージョンも組めるだろうけど、とりあえず8マナエルフの軽さ重視バージョン。
2ターン目に3/3、4/4が出せると、ゾンビは怨恨頼みになってしまって、軽く詰み。
栄光の騎士メインで更に詰む。その場合はエルフを削ってスライチックにするのかな。


あとは赤青紙束を試してみる予定。
新環境攻略の話。前にやったことのリプレイだけど。

メタの基点はとりあえずゾンビに設定。
基点カードは1マナパワー2・墓所這い・ゲラルフ・ファルケンラスの貴種・怨恨ぐらい。
一歩下がって血の芸術家・流弾といったところ。血の芸術家は微妙かな。

次にそれに対するメタカードを列挙。
火柱・夜鷲・エリート・灰の盲信者・サリア・白緑のマナレシオぶっ壊れ系・リング・スーパーリング・スラーグ牙・ケンタウルス・狩り達・かがり火・終末・ワンチャンでスーパーティム。。。ないかな。

次に、これらのメタカードを上手く使えそうな既存のデッキを探してみる。
旧スタンのデッキだったり、ブロック構築のデッキだったりをベースにする。
ジャンドコントロールやトリココントロール、白青人間・白緑脳筋ビートぐらいか。

まず、何も考えずにジャンドゾンビを組んでみる。
<サンプル/ジャンドゾンビ>
4 墓所這い
4 戦墓のグール
4 ラクドスの哄笑者
4 ロッテスのトロール
2 悪名の騎士
3 屍肉の刻み獣
4 ゲラルフの伝書吏
4 ファルケンラスの貴種
4 怨恨
4 火柱

4 赤黒ギルラン
4 黒緑ギルラン
4 黒緑ISDランド
4 赤黒Mランド
3 魂の洞窟
4 沼


心配される色拘束については、二色とそう変わらない。
どこまで行っても怨恨はキャストできないし、火柱はキャストできない。
つまり、何も考えずに組んだはいいけど、これを回すことはできない。
課題は2マナ域の不足と怨恨・火柱の色事故。
次のデッキへ。


とりあえず、新カードも使いたいしで、ゾンビじゃないジャンドを組んでみる。
ゾンビを受け潰すことを考えて、スラーグ牙4を基本として、夜鷲も4積んでみよう。
東屋・火柱・遥か見・絡み根・魔鍵・夜鷲・狩り達・貴種・スラーグ牙。
その他適当に銀心やかがり火やリリアナやヴラスカあたりを好みで入れたり入れなかったり。
あれっ、新カードを使っていないぞ。

<サンプル・ゾンビじゃないジャンド>
4 緑黒ギルラン
4 赤黒ギルラン
4 緑赤M10
4 黒緑ISD
6 森
1 ケッシグの狼の地

4 東屋のエルフ
4 火柱
4 遥か見
4 絡み根の霊
4 ラクドスの魔鍵
4 吸血鬼の夜鷲
3 野生の狩りの達人
4 ファルケンラスの貴種
4 スラーグ牙
2 雷口のヘルカイト

マナベース的に、火柱が2ターン目に打てないけど、ゾンビの速攻を受けながら、スラーグ牙にたどり着く感じ。
夜鷲と同じぐらい火柱の方がキャストしにくい。
ここまでやっても、怨恨がキャストできたゾンビ相手だと苦戦が予想される。


次に、前に組んで即解体した白青ジャンクをベースに、白青人間を組んでみよう。
環境唯一トラフトが使えるデッキかもしれない。
勇者・町民・審問官・サリア・トラフト・銀刃・スーパーリング・幽体の飛行・荘厳天使・悪鬼の狩人。。。
うーん、パンチにかけるな。。。

<サンプル/白青人間>
4 教区の勇者
4 町民の結集
4 審問官の精鋭
4 栄光の騎士
3 サリア
4 トラフト
4 銀刃の聖騎士
3 悪鬼の狩人
4 荘厳な大天使
2 幽体の飛行
2 スーパーリング
22土地

ここでも課題は色マナ。青マナソース8枚だと、リングも飛行も、安定キャスト(85%以上)できるのは4ターン目以降。
まあ、怨恨と違って、それぐらいのターン数でも問題ないということと、ゾンビと違って多少の島が入れられそうだということは収穫か。


いったん休憩。

【スタン】青緑赤交易所コン
この環境末期に5時間も、一から新しいデッキを調整してしまった。。。
とりあえず勝率7割超えたのでアップ。

起点は、
「デアリガズコントロールは、どうやっても弱いままなのか?」
「交易所コントロールはどうやっても弱いままなのか?」

それぞれ、
「ブロッカーがいないorライフゲインが少ないから押し切られる」「ドローを積んだら除去が減る」
「動きが大振りすぎてトラフト1枚で負けかねない」「フィニッシャーがもっさりで、チャンプで凌がれる」
という弱点があって、それをスラーグ牙・幻影の像・赤の全体火力で補完しあった形。
そこから調整をして、まあ予感はしてたけど案の定、黒が抜けて画像の形に。

しかし、新しいデッキで、トーナメントプラクティス>2構>8構>DEと調整しながらステップアップしていく時は本当に楽しいな。
新たなステージにドキドキするRPGみたいな楽しみ。
白青純鋼。たぶん環境変わるまで使い続けるな。

1回戦。白緑鋼。××
いい勝負したけど、2本とも鋼2枚張られて負け。
頭数で押せるしゴーレムトークン山ほどいたから、チャンピオンにオファは撃つべきでなかったか。
へたくそ。

2回戦。ソーラフレア。○×○
1本目、ぶん殴って勝ち。
2本目、呪いで完封されて負け。
3本目、さんざん粘られたけど、呪いの上から天使が剣持って勝ち。

3回戦。黒赤ゾンビ。○×○
1本目、スプライサーがブリンクして勝ち。
2本目、絵描きが強くて負け。
3本目、パージ天使黒緑剣からのトラフトでエディクトも墨蛾でケアして勝ち。

4回戦。青白デルバー。×○○
1本目、修復天使と大天使の差が出て、テンポ取られてトラフト処理できなくて負け。
2本目、お互いに接合者をブリンクする展開だけど、相手の方がバウンスとコピーの分、数が多くて押される。
その上、修復天使の枚数も1対3でしんどいーってなるもマイアトークンが10体ぐらい出てきて地上をぐだらせ、天使が赤白剣を持ってなんとか捲くる。1点差だった。
3本目、相手が1ランドで1ターン止まる。こっちはマナカーブ通りに動いて勝ち。


3-1で6パック獲得。
1回戦。青黒ゾンビポッド。×○×
1本目は相手先手から王者のゾンビで負け。
2本目は檻パージギデオンで勝ち。
3本目は殻をオファ、追加の殻をリングしたら3枚目の殻が出てきて、4枚目の土地が引けずにまっけ。

2回戦。青白デルバー。○○
1本目は赤白剣を温存してダメージレース逆転で勝ち。
2本目は相手が2ランドストップで勝ち。その辛さ分かるわー。

3回戦。白黒トークン。○○
1本目は相手の先攻1ターン目勇者が2ターン目に育たず、鞘で落とせて勝ち。
2本目はアンセム2枚張られたけど、純鋼と鞘でお茶を濁して、機を見てデイジャで流して勝ち。
アンセム2枚張っても修復天使乗り越えられないとか、軽い構造的欠陥だと思う。
瞬速のせいで、トークン側は乗り込むしかないし。

4回戦。青白デルバー。×○○
1本目は2ランドストップで負け。
2本目はギデオン通して勝ち。
3本目は祭殿の処理を優先させて、ギデオン通して勝ち。。。の前に相手時間切れ。

3-1。6パック獲得。
ちょっとサイド変更。

1回戦。黒青ゾンビポッド。×○○
辛勝。機を見た援軍が偉過ぎた。

2回戦。デルバー。○××
3本目ダブルマリガンから、1ターン目デルバーがリークをめくって負け。
デルバー勝率落ちてきた。

3回戦。デルバー。○○
分かってたことだけど、基本地形8枚なので、Mランドがタップインしまくる。

4戦目。ナヤ殻。○×○。
2本目は黒緑剣で相手の手札を空にして磐石にしたところから狩り達天使とトップされて負け。
3本目は2ターン目純鋼が殺されず、剣を連打して勝ち。

3-1。6パック獲得。
白青純鋼で。

1回戦。赤黒ゾンビポッド。○○
1本目は押されまくってライフ4で相手の場が墓所這い(鞘装備)墓所這いとかになるも、5マナから大天使が黒緑剣持って殴って、墨蛾とトラフトのパーフェクトブロッカーを用意して勝ち。
2本目は檻接合者修復天使ギデオンとかで酷かった。

2回戦。デルバー。×○×
1本目、土地2ストップで負け。
2本目、ギデオンキープ。相手が白マナ事故ってギデオンで勝ち。
3本目、四肢切断・鞘・天使・平地4みたいな手札をヌルキープして、相手のトラフトだけで負け。下手くそ。

3回戦。青黒コン。×○○
1本目、こちらの初動が遅く、相手のワームとぐろエンジンがイメージで量産されて負け。
2本目、1マリから苦渋のキープ。
相手がカウンター構える動きで、こっちの手札にリングがあったので、下手に展開して捌かれるより勝ち目がありそうな、2ターン目からの痩せた墨蛾×2ビートw
呪いか最速6マナフィニッシャーの動きを強要し、返しで対処しながら詰めればワンチャンス。。。という考え。
プランは概ねうまく行って、カウンターや黒頂点を腐らせる事に成功。
予想外にサイドアウトされていなかったガットショットで墨蛾の1体は落とされるも、大天使の擬似速攻賛美で最後の一押しをして毒殺。
おとりの純鋼と大天使しかスペルキャストしてないw
3本目、確か白祭殿だけで勝ち。

4回戦。青ケッシグ。○○
1本目、かがり火撃たれてスフィンクスも出されて、更にイメージでコピーされたりして吐きそうになるも、鞘でコピーを処理、修復天使と黒緑剣でブロック強要からの追撃鞘で除去し、なんとか致命傷に抑える。
攻守一体のスラーグ牙出されてダメージレースになり、最後、手札1枚の相手を殴ると、まさにこれしかない有毒の蘇生でかがり火をトップに戻され、詰めろをかけられるw
パズルだったけど、墨蛾と鞘の組み合わせでかがり火対応で牙を落としてライフを守って返しで勝ち。
2本目、同じくスフィンクス出されて吐きそうになるw
泣きながら、1対何交換だか分からない、接合者を巻き込みながらのデイジャで流す。
その後はかがり火2回撃たれたりの消耗戦になって、最後はまたパズルになるも、ちゃんと逆手順の回答できて勝ち。

MVPは黒緑剣と鞘と大天使とギデオンと白祭殿と。。。デッキの全部が強かった。
終盤に白祭殿を3枚連続で引いた時はキレそうになったけどw

3-1で2位。
参加費200円とは言え、商品がM13 1パック+プロモ土地2枚で悲しかったw
参加費500円とかでもいいんだけどなあ。。。

今日再確認したのは、ケッシグでもコントロール相手でも鞘全抜きはNGってことと、デルバー相手のキープ基準は2段階ぐらい引き上げないとダメということ。
サイドにイメージ積もうかな。。。
【スタン】白青純鋼トークン
前の画像から6~7回ほど、細かく変更。

リアル紙については、資産も賞品も全てktbkに渡し、足りないカードの調達や、資産運用含めて一任という、カツアゲ方式が採用されていて、デッキを組みたい場合は、「ちょっと買ってほしいカードがあるんだけど。。。」「テストの点数が良かったらね」という、通称お母さんシステム。

そんなわけで、「白英雄買って!買って!きっと勝つから!ゲームデーできっと勝つから!」と床に転がって手足をじたばたさせて買ってもらった白英雄がとうとう抜けてしまったが、これは白英雄を何十試合も使って試すことができたからこそであり、そのおかげで今まで多くの賞品をくわえて帰って来れたわけで、ktbkはどうかボクをぶっ殺さないでほしい。

途中経過では、荘厳な大天使が0枚の時もあったんだけど、擬似速攻を重視。
ギデオンはまだお試し枠。手札にも来てない。
ほとんどノーデルバーになってしまった感だけが強い。
デッキは同じの。

1回戦。黒青ゾンビに負け。何度目の2ランドキープ、2ランドストップかな。。いよいよドローかランド増量を考えようかという気になる。

2回戦。感染。四肢切断トップされて負っけ。ドロップ。
同じデッキ。

1回戦。青黒ゾンビに勝ち。
1本目はダブルマリガンからの2ランドストップで圧敗。
2本目は相手の墓所這い迫撃鞘砲台が決まって負けたーと思うも、こっちも鞘とムーアランドで砲台を崩し、再度砲台完成で負けたーと思うも、黒緑剣トップでマナが足りてもう一度砲台を崩し、最後にゲラルフが出てきて再再度砲台完成で負けたーと思うも、荘厳な大天使をトップしてパンチ+鞘で全部投げてダメージ足りて1ターン差で勝ち。
3本目は相手ランドストップでミラクル賛美決めて勝ち。
超嬉しい。

2回戦。青黒ゾンビに負け。
1本目は接合者がブリンクできて勝ち。
2本目は4枚目の土地が引けないうちに隊長が3体程になって負け。
3本目はミラクル・土地6の初手をマリガンしたらミラクルミラクルリングリング2ランドになって喜んでたら、そのまま2ランドストップで負け。
超悔しい。

3回戦。青ケッシグに負け。
青タイタンが連続して3回殴ってきて、その度にブロッカーが寝かされていった。
最初に全力ブロックだよ。へたくそ。

ドロップ。
ログをDNにも転載しておくことに。

デッキは結構変わった白青純鋼トークン。かろうじてノーデルバーにはならなかった。

1回戦。感染に勝ち。
2本目はどう考えてもヌルキープだった。反省。

2回戦。ジャンドケッシグに勝ち。
1本目は相手先手からの最速呪いタイタン負け。
2本目は呪い3枚張られながらもリングしてゴーレムトークンがぺちぺち殴って勝ち。
3本目はミラクルが8/8とかになって勝ち。ラストの全展開は不要だった。反省。

3回戦。白青人間に勝ち。
1本目は相手が1ランドから超展開してきたけど、MMと迫撃鞘で捌いてトラフトで勝ち。
2本目は1本目同様に捌いたけど、こっちが2ランドで止まって、名誉2枚張られてミラクルで負け。
3本目は相手の名誉+ミラクルを接合者で止めて、天使で上から殴る。最後は相手のギタクシアをMMして、2ターン目から置いてた鞘で削って勝ち。

4回戦。赤緑ケッシグに負け。
1本目は先手からトラフト天使赤白剣で勝ち。
2本目は王者のケッシグで負け。
3本目はトラフトの返しに火力が来なかったからミラクル追加したら鞭打ち炎。接合者の返しに何も無かったから接合者追加したら金屑嵐で負け。微光地入りのダメージレースの感覚を把握してなかった感が強い。

3-1。6パック獲得。
【スタン】白青純鋼トークン
白黒のメソッドを移植したら勝率超改善。
デルバーにも8-2中なので、以前の55:45の相性から劇的ビフォーアフター。
ただ、ちょっとゾンビが減ってデルバーが増えてきたので、これからレシピいじりマース。
改悪になるかもしれないので、一時セーブ的な感じでアップ。
最悪ノーデルバーになりそうでちょっと怖い。
【レザークラフト】デッキケースを自作
【レザークラフト】デッキケースを自作
【レザークラフト】デッキケースを自作
ログとして貼っておこうかと。
DNの仕様で写真は3枚までみたいなので、経過は省略しつつ。
だいぶ勝手も分かったので、今後、ちゃんとしたのを量産しようと思います。

1枚目と2枚目に写っている白いデッキケースは、何年も前にコミケで販売されているのを買ってきてもらったものです。自作じゃないです。
確か3500円とか4000円とかだったと思うけど、自分で作ってみてわかるその安さ。
初めてとは言え、今回、軽く4時間かかったもんね。
材料代も2000円弱かかってるし。
お名前も忘れてしまったけど、もう作られてないのかしら。
【スタン】白黒純鋼トークン【荘厳入り】
残念ながらPTQでの結果が伴っていないのでアレだけど、MOの勝率やチケ稼ぎは十分なので、供養のためにも公開しておこうかと。

大会終わって変更箇所が見当たらないのは実に久しぶりで、完成度には満足。

元デッキの荘厳純鋼の単体で弱いところ:皮剥ぎの鞘・スカージなど
を抜いて、
キープ基準になりうるカード:白英雄・未練・白祭殿・ミラディンの十字軍など
を入れて、マナカーブ調整した感じ。
装備減るなら純鋼も減らせばいい理論。
ほぼデルバー専用の撤廃者よりもMMの方が全方位的に強いし直接的なアンチヴェイパー。
デルバー以外、ゾンビと緑のデッキしかいないメタで、ミラディンの十字軍は鬼。

まあ、デッキ構成には満足していてもデッキ構造には不満が。
先手デルバーがデルバー・トラフト・ヴェイパーと持っていたら8割負け。下手したら9割。
そうでなければ有利がつくので、まあ割り切るしか。
そんな理由で、トータル勝率8割でも、デルバー勝率は6割切る。
MOの2構とかならデルバーあんまりいないのでオススメのデッキ.。

枚数や役割、プレイングとかの解説は結果を残してからってことで割愛。
そういえば、DNで書いてなかった。
先週末かな?
白単荘厳純鋼で、予選ラウンド3-2でぎりぎり8位抜けプレイオフ、デッキが回って優勝(決勝1-0からのドラフトのためのスプリット)

デッキが死ぬほど弱かった。
特にハスクとスカージ。
大会後、即解体しようとしたほど。
まあ、おかげで弱いところも強いところも分かって、デッキは強化できた。
やっぱ自分はチューナーだなあ、と思った。
参加者24人

二つ前のレシピと似たような白単荘厳で。
MOと違って赤白剣持ってないのでごまかしたり、マナカーブと枚数バランス調整したレシピで。

予選ラウンド3-0後ktbkと当たって、IDが禁止になったこと知らなくて危うくDQくらいかける。
ちゃんとサイドチェンジなしのスパーマッチをやって、一応4-0になって、プレイオフ抜け。
当たりは確か
青黒デルバーターランド
ステロ
緑単ダングローブ
黒青ゾンビポッド
かな。

決勝ラウンド、デスカットで相手がマリガン地獄に陥って、
エスパーコン(ノーデルバー+未練)
ステロ
緑単ダングローブ
と勝って優勝。プレイマット()もらった。

とにかく、広島オープントーナメント時と違って、デッキが強くなった。
デッキで弱いカードが固めて引いたMMとか純鋼とか白祭殿とかぐらいなので、キープ基準がめちゃくちゃ低い。
ほぼ全てのカードが1枚勝ちできるKP。
デッキの軸がばらばらなので、対処されづらい。
対コントロールにも対ビートダウンに対応できるようになっているけど、その分デルバーみたいなデッキには強い点もない。
まあ、祭殿or白英雄で、対策カードの噛み合い次第というところかなあ。

青白のほうには軽い構造的欠陥があるので、PTQもこれで出るのかなあ。
デルバー少ないといいなあ。。。
【スタン】白青グッドスタッフ 絶賛歪み中
昨日の純鋼とまあ、やりたいことは一緒なんだけど。
デルバーにちょっと連敗したので未練→トラフトにしてみた。
ともなって装備過多だった構成を修正。
単体で弱いスカージをアウト。純鋼も解雇。
より単体で強いカードだけにしてみた。
審問官は攻守に強くて、一応トラフトが槍を持っても相打ち出来るので偉い奴。
赤系に対しては、4/4飛行先制警戒で場を固めるイメージ。
ライフゲインがなく、四肢切断がペイ4ライフマストなのが痛い。
ギデオン⇒殴打頭蓋も検討かな。。。
他にいい絆魂持ちが入ればな。。。
【スタン】白単荘厳純鋼 絶賛歪み中
紙束にも程があるのは分かっているけど。
純鋼から弱いパーツを抜いていったらこうなった。
勝率良くてもちょっと紙束すぎてどうかと思うので、なんとか方向性を持たせたい。

白緑人間系か白青人間が一番いいんだろうなあ。。。
白黒トークンはちょっと大天使よりも1白白白天使の方が良さそうかも。

もう少しでバシっとはまりそうなんだけどなあ。。。
結合虫
東屋のエルフ
軍用隼(2/1飛行 アタック制限)
エルフの幻想家
エイヴンの従者(1/1飛行 賛美)
ケンタウルスの狩猟者(3マナ3/3)
従者つきの騎士(2/2先制 兵士トークンお供)
アラクサの守護者
ムヴォンヴーリーの獣記し(クリーチャーサーチ)
咆哮するプリマドックス(4マナ4/4 アップキープにクリーチャー回収)
戦飛びの鷲(5マナ2/2飛行 CIP+2/+2ジャンプ)
戦飛びの鷲
セラの天使
歩哨蜘蛛(5マナ4/4警戒到達)
歩哨蜘蛛
絹鎖の蜘蛛(5マナ2/7到達 X緑緑:飛行持ちにX点ダメージ)
古鱗のワーム(777)

濃霧
平和な心
遥か見
忘却の輪
天使の祝祷
神聖なる評決(戦闘クリーチャー破壊)
神聖なる評決

7平地
9森

他候補に帰化、隊長の号令(1/1トークン3体)、原初の狩猟獣(4マナ3/3呪禁)、+1/+3オーラ、森林群れの狼、銀毛のライオン、ニコル・ボーラス。

5マナクリーチャー6枚でいびつ過ぎるマナカーブ。
普通に組めば、戦飛びの鷲か濃霧が隊長の号令と原初の狩猟獣になるだろう。というか、最初はそう組んだけど、装備やオーラがない狩猟獣がただのミノタウロスなのと、賛美戦略にあわない隊長の号令よりも突破力に欠けるであろう緑白というカラーを考えて、構築時間ぎりぎりで戦飛びの鷲に。
軍用隼ともども、飛行ブロッカーとしても重要。
でも、今考えれば、濃霧→隊長の号令だったかな。役割的にも。


以下、環境メモ。

環境的に賛美サポートを受けたクリーチャー同士の殴り合いすれ違いになるので、種は何でも良くて、殴る側は単騎、守る側は複数ブロック、もしくはチャンプブロック。
必然的にコンバットトリック・インスタント除去・回避能力・絆魂・再生・本体火力の価値が上がる。
アタッカーが単騎になりがちなので、除去によってアドを取られるオーラの価値は少し落ちる(怨恨除く)。
逆に凧の価値は非常に高い。
単騎のアタッカー同士のダメージレース勝負なので、アタッカーを潰せたり、複数ブロックされたところをシャクれるインスタント除去は偉い。逆にソーサリー除去は偉くない。
そんなわけで、下手したら神聖なる評決>本質の吸収(下手しなくても?)
フォグも似たような理由でほんの少し評価アップ。
チャンプブロッカーをさらっていける全体1点除去は偉い。
歩哨蜘蛛は緑のセラ天。


プレリの結果は運よく5-0。
古鱗のワームは割られない、火力で落とされない白金の天使なわけで、文句なしに強かった。
サーチも出来るので余計に強かった。
今見ても、やっぱり5-0できるデッキじゃないけど、5マナクリーチャーで除去や相打ちを誘って、ワームを出すゲームプランがハマる事が多かった。
明日もプレリあるので、今度は指輪引いて指輪ゲーしたい。

zombie-pod

2012年6月9日 TCG全般
zombie-pod
しばらく前からいじってたzombie-pod。
相当なチケットを稼いでくれたが、ステロイドに対してどうしても構成上の不利を覆せない気がするので、いったん解体。具体的には、除去が足りない。

このデッキの元は、言うまでも無く赤黒ゾンビ。
環境的に
「かがり火が強い」
「士気溢れる徴収兵が強い」
「マナクリーチャー信用できない」
というアプローチ。(最終的にメインから徴収兵抜けたけど)
今流行っている4Color-Humanと同じ方向のアプローチとも言える。
あと4積みのファルケンラスの貴種が強そうだった。
そこから、殻をいれることによって、貴種の枚数を減らしながら、ゲラルフへの安定アクセスやクローン、皮裂きへのアクセスを実現。

・軍団兵が、マナカーブを埋める2マナクリーチャーであると共に、殻によって一気に4マナへジャンプアップできるナイスカード。

・ゲラルフアタック→殻で修復の天使サーチ→ゲラルフブリンクで7点。
 キャスト時に2点入れてるので、計9点持って行きながら、素のゲラルフと天使がいる場を作れる。
 もちろん、地上ブロッカーがいるなら貴種サーチで殴るだけで6点持って行くのでそれでもいい。

・墓所這い→殻で絵描きサーチ→墓所這い復活を繰り返すだけで、ドレインして勝ったり。
 絵描きが複数並ぶと、普通に接触戦闘を禁止できるので、それだけで人間ビートには勝てたりする。

・皮裂きがフレイムタンカヴー並の大活躍。ブリンクしたりコピーしたりで更にお得。
 ただし、相手にコピーされることも多々。難しい。

・流弾は強かったけど、手札でもじもじしたり、トラフトが殺せない重い除去だったりなので枚数が減っていき、ゲスの評決と喉首へ。
 やっぱり赤マナソース8枚の限界というのもあった。
 むしろドロー無しの限界というべきか?

そんなわけで、わからん殺しもかなりできたし、同系にはまず負けなかったりでいいデッキだったけど、銀心4枚積みのステロが流行りだして、除去の枚数で相性が悪いマッチアップが増え、賞味期限を感じたので、解体。

次はもう一度Stero-Podを調整しようと思う。

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